January 25, 2024

AMD认为,Nvidia在这一点上远远落后了

本月24日,AMD公司即将官宣正式推出(之前都是preview版本)其革新性技术——流体运动帧(Fluid Motion Frames,简称AFMF)。AMD的高级Radeon经理亚伦·斯坦曼(Aaron Steinman)在与PC Gamer的对话中指出,这一开放性更强的技术将促使其主要竞争对手NVIDIA采取重大举措。斯坦曼谈到:“我很想知道,面对我们将某些解决方案基于驱动程序实现的做法,NVIDIA是否会认为他们也需要采取相应的措施。” AMD团队已经发布了Radeon超级分辨率(RSR)技术,它通过驱动程序内部操作来实现。

不同于AMD之前大力宣传的FidelityFX超级分辨率(FSR)系统,AFMF和RSR并不依赖游戏开发者的支持。换言之,这种技术将为所有游戏带来收益。这些基于驱动的解决方案将被整合到AMD即将推出的HYPR-RX功能集中。斯坦曼进一步表示:“我们即将见证的,由于英伟达的DLSS技术只适用于特定解决方案(游戏开发者专门为某游戏优化适配)的局面,因此NVIDIA要么需要从我们开源且跨供应商的解决方案中受益,要么他们可能需要推出类似的技术。” 报道还指出,NVIDIA也有类似的技术——NVIDIA图像缩放,但它远不及他们的主打“AI融合”DLSS技术先进。斯坦曼最后向PC Gamer表示,他的主要竞争对手NVIDIA最终将在未来取得领先:“竞争永远不会停止。我们会推出新技术,NVIDIA也会推出新技术。

我们认为,AFMF技术可以看作是FSR 3帧生成技术的扩展,兼容所有DX11和DX12游戏。然而,从之前已经发布的preview版本看,AFMF不能利用运动向量来更准确地构建新帧,这可能导致其在图像质量上不及FSR 3和DLSS 3。与其他帧生成技术一样,AFMF也会带来延迟增加的问题,不过AMD设计的Anti-Lag+技术可以部分缓解这一缺陷。

AFMF的相对较低图像质量和增加的延迟(这也是其他帧生成技术的共同问题)让它成为利弊并存的技术。但对于700M iGPU来说,AFMF或许极具价值。例如780M,相较于现代独立GPU并不算特别强大,在运行较旧的AAA级游戏时性能受限。测试显示,搭载780M的ROG Ally在多款游戏的低至中等画质设置下,很难达到60 FPS。

对于那些即使在较低画质设置下帧率仅略高于60 FPS的游戏,AFMF可能发挥重要作用。它可以成为降低分辨率或关闭高端图形选项的理想替代方案。尽管增加的延迟无法避免,但在非FPS类游戏中这一点可能不那么明显。

不过,使用AFMF时需要注意一个重要因素:AMD建议只在帧率已达到60 FPS时启用AFMF。这可能是出于考虑,在较低的帧率下延迟较高,可能导致游戏响应性差,影响游戏体验。鉴于700M系列iGPU本身难以轻松达到60 FPS,这可能在很多情况下降低了使用AFMF的吸引力。

因此,如果AFMF在移动设备上应用受限,那么它可能更适合应用于桌面Ryzen 8000G系列。这些APU具有更高的TDP和略微提升的700M集成图形处理器时钟速度,这可能足以使它们在帧率上达到启用AFMF的60 FPS阈值。

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